home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-07 / 000426_owner-lightwave-l _Tue Jul 26 10:48:05 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-07  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA04753; Tue, 26 Jul 1994 10:05:04 -0700
  3. Received: from gatekeeper.us.oracle.com by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA04594; Tue, 26 Jul 1994 10:04:27 -0700
  4. Received:  from mailseq2.us.oracle.com by gatekeeper.us.oracle.com with SMTP (8.6.7/37.7)     id KAA07151; Tue, 26 Jul 1994 10:03:17 -0700
  5. Received:  by mailseq2.us.oracle.com (Oracle 1.12/37.7)     id AA12222; Tue, 26 Jul 94 10:06:42 PDT
  6. Message-Id: <9407261706.AA12222@mailseq2.us.oracle.com>
  7. Date: Tue, 26 Jul 94 10:06:42 PDT
  8. From: "Charles Congdon" <CCONGDON@us.oracle.com>
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Essence and Lightwave
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: list
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15.  
  16. Friends: 
  17.     Since Steve is off having fun at SIGGRAPH, I thought I'd answer some 
  18. questions that have been floating around: 
  19.  
  20. 1)  Does Lightwave 3.5 Support Essence? 
  21.  
  22.     Not in the way you mean.  There are two "crippled" textures in LW 3.5 
  23. - Crumpled and Bump Array.  They are built directly into LW.  None of the 
  24. other Essence textures will work directly with LW at present. 
  25.  
  26. 2)  So when are you guys getting around to it? 
  27.  
  28.     We think the next generation of LW (4.0?) will have all the necessary 
  29. hooks for 3rd party procedural textures, and that our code will be completely 
  30. freed from all Imagine baggage at that time (e.g. it will not be 
  31. renderer-specific).  Apex and NewTek have no formal agreement for any of this, 
  32. but the odds are pretty good that you'll see full-blown Essence on LW in that 
  33. timescale. 
  34.  
  35. 3)  What do you mean by "work directly with Lightwave"? 
  36.  
  37.     As you many know, the Essence procedural textures are little 
  38. subroutines that must get called from the host renderer every time you want to 
  39. evaluate a surface.  Unlike 3rd-party modification of staging files, you have 
  40. to know Allen pretty well to add 3rd-party procedural textures to the current 
  41. incarnation of LW. ;-) 
  42.     However, Lightwave understands bitmaps just fine, so there is no 
  43. reason you can't use Forge to generate a bitmap you can map onto your objects 
  44. like any other bitmap.  Forge bitmaps make great titling backdrops too, and 
  45. you aren't limited to what someone can fit on a CD of backdrops...  :)  So for 
  46. you wistful Imagine users out there, you do have a migration path.  Sure, you 
  47. need more memory to use bitmaps than if Essence ran directly on LW.  But on 
  48. the flip side, applying bitmaps will always be faster than any procedural 
  49. texture we could write.  Texture animation gets a little trickier, but between 
  50. Forge and Lightwave you shouldn't have any major problems doing this. 
  51.  
  52.     Cheers, 
  53.     Charles 
  54.     Apex Software Publishing 
  55.